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アサシン♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 110 80 120 100 90 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 スリープダガー スピルム ポイゾム ポイズンダガー サイレントダガー コンフュダガー ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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アサシン教団とはアサシンの信条にのとってテンプル騎士団と戦う暗殺者である。普通の暗殺者と違う点はアサシンの信条にのとって暗殺すること。そして必ず市民を傷つけないこと。 アサシンの信条 これらが挙げられるが汝の刃を罪なきものから遠ざけるべし。」 1.「汝己の剣を罪なき者に振るうな」" 2.「ありふれた風景に溶け込め。」「民衆に紛れ同化し彼らと一体になり行動する」." 3「教団の名誉を汚すことなかれ。」「兄弟を危険にさらすなかれ」 (罪のない者に刃を向けない 明白な視界に隠れる 仲間に危険を及ぼしてはならない) アサシン教団所属の人物 アルタイル・イブン・ラ・アハド エリウッド・イブン・ラ・アハド エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ ヘイザム・ケンウェイ コナー・ケンウェイ エドワード・ケンウェイ シャオ・ユン アギラール・デ・ネルハ ジェイコブ・フライ エヴィー・フライ ヘンリー・グリーン バシム・イブン・イスハーク エイヴォル(アサシン) 20世紀以降のアサシン デズモンド・マイルズ ショーン・ヘイスティング レベッカ・クレイン ガリナ・ヴォロニナ レイラ・ハサン 梶谷 朝陽(アサシン)
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廃墟と墓地が並ぶ、不気味な雰囲気を漂わせる場所 この島の北西にあるホーンテッド・ヒルズにも参加者はいる。 「これが因果応報って奴か。」 西側の廃墟の階段に腰掛けながら、 立派なリーゼントを整える一人の男性。 鍛えられた肉体は服越しでも十分すぎるほど伝わる。 彼は殺し屋集団『ナイトレイド』の一人、ブラート。 帝具と言ったとんでも技術が確立する世界でもあり、 だからこの状況にもさほど困惑することはなかった。 とは言え、気になるところは一つあるのだが。 「問題は…俺をどうやって生き返らせたかだな。」 ブラートは既に死んだ身だ。船上で嘗ての上官との死闘の末に。 死者を蘇らせる帝具が存在する? 否、それはあり得ない。 タツミが友の復活の希望を見出した時もきっぱりと否定した。 あるのなら、そもそも始皇帝が生きながらえてるのだから。 命は一つだけ…だからこそ大事にしている。 「ま、普通に地獄と思うのが普通だよな。」 櫛をしまい、決まったリーゼントを撫でるブラート。 腐敗した帝国を早く終わらせるべく武器を取ったが、 究極のところナイトレイドがしてたのは、ただの人殺し。 天国に行けるような高尚な身ではない自覚はあったし、 いつかは報いを受けると覚悟もして、現に死んでいる。 だが、死んでも殺し殺されの関係を要求されるとは。 地獄の沙汰も金次第ならぬ地獄の沙汰も殺し合い次第らしい。 「後のことはタツミなら心配はいらねえが…どうするか。」 弟分のタツミに全てを託したのに生き返って戻るってのは、 男らしくないのもあるし、自分以上に生き返りたがってる人もいる筈。 帝国に理不尽を受けたのは自分に限らず大勢いるだろう。 自分が生き返るよりは、そういう人達に譲ってあげたくもある。 「となれば、俺のやることは変わらずだな。」 とは言え此処が地獄の時点でそうはいない筈。 寧ろ、優勝の為に弱者を虐げる悪党も必ずいる。 つまるところ、目的はいつも通り『悪を斬る』と言うことだ。 インクルシオはないが、百人以上を一人で切り伏せた実績もある。 武器さえあればどうとでもなるので、適当に支給品を漁っていく。 「お、これは使えそうだな。」 出てきたのは白の長剣と黒の長剣。 インクルシオの鍵は長剣である以上、ブラートも扱っている。 予備もあると言うのは非常に助かり、白い方を構えて軽く振るう。 熟練の戦士らしい剣捌きは、常人ではとても見切れない。 「大剣ってわけでもないが、すぐになれそうだ。」 十分に使いこなせるとわかると、 残ったもう一本はしまった後に動き出す。 目的は決めてない。近くの街から誰かと接触しよう。 少し軽いノリで彼は歩みだした。 ほんのちょっぴりだけ期待してることがある。 もしかしたら、先立った嘗ての仲間…シェーレはいるのだろうかと。 最悪ここでもリヴァ将軍と戦うことになるのだろうかと言う不安もあるが。 「地獄ってのも、案外俗っぽいことをするんだな。」 ブラートのいたところから離れた崖に佇む、 蜘蛛の巣の糸のようなラインが施されたスーツの男が一人。 今の状況下については、彼と同じぐらい冷静な状態だ。 当然と言えば当然だ。彼の名前はプロシュート。 イタリアのギャングにしてスタンド使いなのだから。 特にプロシュートは暗殺チームに所属しており、 空間に関するスタンド能力は身内にもいるため身近な存在だ。 「優勝すれば何でも…か。」 そんな美味しい話あるわけねえだろ。 と一蹴したいが、そもそも彼も既に死んでいる身。 死人に口なし…何もできないよりかはマシではあるだろうし、 報酬も本物であれば、ボスからのなけなしの金よりはずっと大きい。 それが本物と言う確証、本当に叶えてくれるのかという保障。 この二つが確約できれば動き出すべきかと考えている。 お互い地獄の民。殺して殺された連中のたまり場。 だったら既に覚悟はできてると言うことに他ならない。 もっとも、あくまで確実だと分かればの話。 分かるまでは必要な行動は取らないでおく。 確かな情報なしに動いて徒労に終わってた可能性は、 列車に乗り込む際にあったかもしれない状況だからだ。 あの時は余裕がなかったから勢いで行動したが、 今は冷静だ。此処では余裕を持って行動する。 「ついでだ…探すとするか。」 此処は死者が集う最期の場所。 となれば、いるはずだ───ペッシが。 確かにペッシは成長した。あの短時間で、 あれほど覚悟を決めて戦ったのは褒めたくもある。 『オレはもう死ぬんだぜ…何やったって損はねえ…だろ? オメーの心に部下を失ったという『絶望』を残してくたばれるんなら…オレは喜んでやるぜ…』 だが最後の最後だけは許せなかった。 トリッシュを出したまでは別にいい。それが正しい。 だが、最期はチームの為じゃなくてただの憂さ晴らし。 それだけの為に亀を投げ捨てようとしていた。 列車から這い出てでも言ってやりたかったが、 それも叶うことなく途中で力尽きて今に至る。 もっと言えば、亀を持っていたこと自体がおかしくもある。 ブチャラティに襲われた時も亀の連中を優先するように言ったはず。 自分が落とされた時点でもう助かる見込みはなかったのだ。 チームが栄光を掴めればそれでよかった彼にとって、死を恐れない。 なのに、ペッシは亀を持っていた…列車を止める前に始末できたはずだ。 これが何を意味するか。つまりプロシュートのことを優先したということ。 もう助からないとペッシも分かっていたはず…それでも列車を止めてしまった。 心の弱さが問題なんだと指摘したのに、自分への依存…心の弱さが直結している。 あの時は激励の言葉を呟いたし嘘ではないが、同時に忘れてはならない。 チームではなく私欲を優先したペッシには、一発殴っただけでは気が済まない。 (俺自身も過保護だった気はするが。) 私欲を優先してしまったのは、 自分の存在がペッシにとって大きすぎたのもある。 全てがペッシのせいかと言われると、そうとも言い切れない。 その辺の反省も踏まえて、改めてペッシに出会うとしよう。 それに、もしかしたら他のメンバー…二年前のソルベとジェラートは怪しくとも 一日の間でなくなったホルマジオとイルーゾォ辺りはいるかもしれない。 合流出来たらできたでどうするかは、今は考えてないが。 (列車の時とは違う。こういうのにも頼る必要があるな。) 彼のスタンドは狭い場所で逃げられないときほど効果が発揮できる。 だが此処はどう見ても広い。この先閉所での戦いは少なくなるはず。 スタンド能力が頼れるのは接近戦か長期戦の二択になるだろう。 だから、支給品の中に紛れ込んでいた短機関銃。これを頼る必要がある。 スーツ姿に銃は、ある意味ギャングのテンプレートな姿だ。 ギャングが握る銃にしては、少し長物すぎるところもあるが。 「…」 プロシュートの位置からそこそこ離れた、 ホーンテッド・ヒルズにしては廃墟らしからぬ小屋。 そこにはヘルメットをかぶり、胸に七つの傷を持った男が寝転がる。 ヘルメットで顔を隠しているが、その奥の瞳は堅気の顔ではない。 実際にカタギではない。北斗神拳の伝承者争いに敗れた男、ジャギだ。 最早言う必要もないだろうが、彼も死人である。 ケンシロウにトキとラオウの存在を教えながら死んでいった身。 ならばケンシロウに恨みつらみがある彼を知る人なら誰もが乘ると思うだろう。 優勝、願い。これに縋るのがジャギ…だが、今の彼は違う。 「ハッ、勝手にやってろ。」 もうどうでもよかった。 奴は生きていようとどのみち地獄が目に見える。 今更優勝してケンシロウ以上の腕になれたとして、 ケンシロウの言葉を借りるならば、お前はもう死んでいる。 生き返りはしないんだから、この腕を誰にも見せられない。 では生き返るか? 生き返ったところで結局は実力不足。 上の兄に甘んじて日陰者としての未来しか待っていないだろう。 そんな結末しかないであろう世紀末に戻って何をすると? 何もない。 勝っても一体何の意味があるのか。此処での殺し合いで成長するのか。 しないだろう。そんなので済むのならあの世界でとうに成長している。 何よりも踏んだり蹴ったりの人生だ。願いなんてものもどうせ嘘だろ。 一つも願っても叶わなかった男が死んだ後も今度こそなんて、もう考えない。 「…」 雑に支給品を探ってみる。 出てきたのは歪んだ短剣…使えなくはないが得意でもない。 やはり運はない。優勝できるならいいものが引けるだろうに。 ショットガンでも引ければ多少はやる気が出ているのに。 「はぁ…」 溜め息を吐きながら、ジャギは短剣をしまう。 やっぱうまくいかねえ。いつもの俺らしくて笑えてくる。 とりあえず身を起こし、地図を広げてどこへ向かうかを決めておこう。 殺し合いは勝手にやってろだが、自決もあっさり殺されるのも癪だ。 一先ずは生存を目指して生き延びてみることにした。 墓所に集いし三人の死者。 各々はそれぞれの思いを胸に抱き、 このバトルロワイアルへと巻き込まれる。 【ブラート@アカメが斬る!】 [状態]:健康 [装備]:無銘勝利剣・光の方@Fateシリーズ [道具]:基本支給品、無銘勝利剣・闇の方@Fateシリーズ ランダム支給品×1(確認済)、櫛@アカメが斬る! [思考・状況]基本行動方針:悪党の優勝を避ける。話はそれから 1:シェーレや将軍はいるんだろうか。 [備考] ※参戦時期は死亡後からです。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 【プロシュート@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:ペッシに対する怒り(特大)、 [装備]:弾丸と銃@Fateシリーズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(確認済み) [思考・状況]基本行動方針:乗るかどうかは保留。 1:仲間がいるか調べてみる。 2:ペッシに出会ったときはとりあえずまず殴る。 [備考] ※参戦時期は死亡後からです。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 ※スタンドの制限は現時点では不明です。 【ジャギ@北斗の拳】 [状態]:無気力、不信 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(未確認)、破戒すべき全ての符@Fateシリーズ [思考・状況]基本行動方針:どうでもいい。 1:好きにやっててくれ。 2:暫くは生き延びてやる。 [備考] ※参戦時期は死亡後から。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 ※極悪ノ華は一応踏襲していませんが、 具体的なとこは語ってないので後付けできます。 実は、もう一人いる。 三人の姿を、辺りで一番高い建造物から眺める少女がいた。 ゴスロリの服に身を包み、マントにシルクハットはさながら怪盗と言うべきか。 しかし彼女は怪盗ではない。同時にまっとうな職業でもないのだが。 彼女―――アンジェはスパイだ。それも、スパイ養成所では成績はトップの。 アルビオン共和国の情報組織『コントロール』に属したスパイのエースだ。 (便利なものね。) 殆ど見えない夜間の中、周囲の参加者を見渡して一考する。 何十メートルと離れた相手を視認できるような驚異的な視力は彼女にはない。 彼女が額に着けている、緑の瞳が埋め込まれたバンダナがその理由だ。 五視万能スペクテッド。装着した者は五視と言う様々な効果を齎す帝具。 参加者の視認はそのうちの一つ『遠視』で、夜間でも霧でも関係なく見通せる。 説明書を見たとき本当かと訝ったが、使ってみればその効果は事実だった。 Cボールと言った非科学的なものに縁はあるので、適応は結構早い。 (でも全ては使えない。) 本来ならば相手の表情や思考を読み取る洞視、 筋肉の動きなどで攻撃を予測できる未来視等もある。 だが帝具には相性があり、使用者によっては十全な発揮はできない。 アンジェが明確に当てにできるのは今のところ遠視と透視の二つだけ。 思考を読み取る二つは本当に機能するかどうかどうかはまだ分からず、 幻視に至っては相手に使わなければ効果自体が不明だ。 現状ではこの二つだけでやりくりしていくほかないが、 少なくともこれだけでもアドバンテージがある。 情報戦はこの手の戦いにおいて極めて戦況を有利へと持ち込む。 これだけ多いと参加者同士での戦いが勃発する可能性がある。 その中で誰と手を組むべきか…そこを考えなければならない。 彼女は現状どうするべきかを決めかねていた。 願いをかなえる力は、おおよそあるとは確信はある。 仕事中の自分を何の脈絡もなく招くことができているのだから、 少なくとも自分たちの技術を超えたものを持っているのだろう。 ノルマンディー公もこの技術から関わっている線は薄いのも、 行動をそこまで消極的にしなくてもよくて地味にありがたい。 確かに願いはある。彼女…プリンセスを王女にしたいと言う願いを。 だが、それをこの屍の山で築いたもので叶えたいものではない。 手を汚すのを忌避するわけではない。スパイの仕事をしてる以上今更な話だ。 彼女が殺し合いに乗らないのは、それがプリンセスの行動を否定するからだ。 あの革命の時に入れ替わってから、彼女は自分が別人だと気づかれないように あらゆる方面においてプリンセスと偽る為に、血の滲む程の努力をして今に至る。 ただのスリが貴族として振舞えるように、誰の手も借りれず一人で戦い続けてきた。 誰よりも彼女を想うアンジェが、努力を全て否定するような願いを叶えはしない。 だからと言って優勝しないで脱出できる算段も不明だ。 そもそも、プリンセスが参加してる可能性だってある。 下手な行動をとってプリンセスに危害が及ぶことがあれば余計に。 リーゼント、スーツ、仮面の男がそれぞれどのような思考を持つのか。 スペクテッドがちゃんと発揮できないのがもどかしくもある。 仮にプリンセスがいないとしても、これまた悩む。 現状脱出の目処も可能性もこの広い地図の中から見つけるのは至難。 制限時間もいつまであるのかが、よく分かっているわけでもない。 この曖昧さを考えると、余り悠長なことは言ってられないだろう。 誰と手を組むかを、今のうちに決めなければならない。 実は彼女も気づいてないが、 この三人にとってアンジェは鍵になるやもしれない存在だ。 アンジェだけは三人と違って、死者の身ではないれっきとした生者。 生者が参加者として存在する。それはこの場にいる三人にとって極めて重要だ。 ブラートに出会えば、今も生きてる無辜の民も巻き添えの事実を知ることになる。 プロシュートに出会えば、自分が死者なのに蘇生する力があることが事実になる。 ジャギに出会えば、自分は生き返った存在だと証明することになる。 どれも彼らの行動方針を決定づけたり変える可能性が非常に高いのだ。 アンジェが選ぶ選択肢次第で、三人の死者の道を変えていく。 それがいい方向か悪い方向か。彼女が選んだ相手は─── 【アンジェ@プリンセス・プリンシパル】 [状態]:健康 [装備]:五視万能スペクテッド@アカメが斬る! [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(確認済み) [思考・状況]基本行動方針:生存 1:プリンセスの安否。ほかのメンバーもいる? 2:参加者の誰と接触するべきか…初対面相手に全員選ぶのは危険。 [備考] ※参戦時期は少なくともメンバー五人が揃ったCase7以降 またスパイとしての仕事中 【無銘勝利剣(ひみつカリバー)@Fateシリーズ】 アサシンの謎のヒロインXの宝具。光と闇の相反する属性らしい 身も蓋もないことを言ってしまうと、ライトセーバー 剣から噴き出るエネルギーをジェットエンジン代わりにして突撃できるが、 流石のブラートでも厳しいだろうし、そもそも一本しか使ってない 一応アルトリア特効はあると思うが、多分機能する相手が少ないと思う 【弾丸と銃@Fateシリーズ】 アサシンのエミヤがバレンタインに送る礼装 …とは言うが、ぶっちゃけると短機関銃とその予備の弾 弾の予備は多くはない 【破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)@Fateシリーズ】 アサシン…のマスターだったキャスターメディアの宝具 あらゆる魔術を初期化すると言う魔術においては最強の宝具 人一人殺せないナマクラとは本人の言葉だが、普通に凶器レベルに切れる 【五視万能スペクテッド@アカメが斬る!】 首切りザンクが獄長から奪った、始皇帝が作り出した帝具 再現不可能なトンデモ技術が組み込まれた道具で、例にもれずオーバーテクノロジー 額に装備することで五視の効果を齎し、環境の関係なしに遠くが見える遠視、 相手の表情や思考を読み取る洞視、筋肉の動きなどで攻撃を予測できる未来視、 衣服を透かす透視、相手が最も愛するものの姿を浮かび上がらせる幻視の五つを持つ ただし帝具の適正(ブラート曰く第一印象)が存在しており、 彼女の場合は洞視、未来視、幻視の三つは正確性がない状態になる ただタツミと違って眩暈を起こすほどのものではない このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)
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【光のアサシン】 『ジャルカよ。男が相手の戦いなら任せて』 クラス:アサシン マスター:いろは 真名:ジャルカ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【女だけの反乱軍:EX】 圧政者とその配下の男たちに女だけで抗ったアサシンの生前の伝説がスキル化したもの。 味方に女の英霊が居る場合自分とその英霊の幸運以外のステータスをいずれか1つを1段階上昇させる。 敵が男の英霊の場合後述の宝具の効果が上昇する。 宝具: 【乙女戦争(ディヴォカー・シャルカ)】 今なおアサシンが生前活躍した地で語り継がれる伝説の宝具化。 周囲に酒を振り撒きそれを浴びた者を酩酊状態にする。 この効果は対象の魔力のステータスのランクが低い程抵抗しにくくなり、 先述のスキル効果により対象が男の場合更に酷い酩酊状態にする。 【解説】 チェコに伝わる女傑。 王の圧政に憤った女達の反乱軍に属し、 王の部下を色仕掛けで油断させるがその時お互い恋に落ちてしまい、 その部下が反乱軍に襲われ死んでしまうと騙した事を激しく悔い、 反乱軍が王により壊滅した後で自ら命を断った。 聖杯への願いはアサシン自身が何をどうしたら良いか悲劇を回避出来るかわからない為現状は無い。
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アサシン ○KANON○ ∮JOKER∮ バルサン∮ ゼキエル ψLeccaψ
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クーガーNX型 (C)SEGA セイバーに使用されている新型ブースターを使用したクーガー系最新鋭機。 元々ダッシュA-の出力があるブースターをくっつけたお陰かダッシュが中量最速のB+である。 その上装甲もB-で重量耐性もCなのだから弱い訳が無い。 ただ重量耐性Cなのだが、本体の重量がS型に比べて120も重い。 同じダッシュB+の迅牙甲脚に比べて余剰重量が50しか増えていない。 またチップスロットも1.4とハイエンド中量脚においては最少で、「燐脚?あれはハイエンド軽量脚だろう、中量脚とは認めないよ・・・。」 更に、歩行もE+なので胴体のブースト量が少ないと、動きがもっさりしていると感じるかもしれない。 タックルを使用した際、移動(攻撃)距離にクーガーSの歩行Dと0.8mの差が出てしまう。 屈キャンの代わりにタッキャンを使うのなら、移動速度はSとほとんど差がなくなるので注意。 もちろん歩行D+の迅牙甲の場合は甲脚の方が早くなる。 しかし、Ver4.5では加速が標準となるCを与えられた。 久我S型とは、装甲・ダッシュと歩行・積載のトレードオフとなったため、同モデルと共に巡航もイケル優れものへ華麗に転身した。 歩行E+は、低燃費を実現しうる加速Cで補えるはずである。だから、これから毎日屈伸 巡航で、ガンガン行進しようぜ!! 上半身をHGやロージーで固めることでゴリラアセン、フルクーガーでセットボーナスチップ、重量耐性をつけて重火や支援、と高いポテンシャルを持つ。 そのポテンシャルを持って脚部使用率一位の役弐を追随しており、六月二十三日付の最上位戦におけるBBASの集計にてついに役弐を追い越し首位に立った。 しかし、中量級を作ろうとした場合『フル久我でおk』と言われるほどクーガーシリーズが使われ続けることをSEGAは良しとしなかったのか、Ver4.0にクーガーのセットボーナスが弱体化(150⇒100)。それにより重量がかさむパーツを載せづらくなったため使用率が若干下がってしまったようだ。 さらにディスカス・エヴォルやE.D.G.-θなどといった明らかに久我NXのシェアを奪いに来た他社の刺客によりゴリラアセンもコレ一択でなくなった。 とはいえ、基本的な性能は変わらないため、以前より注意して重いものを載せればまだまだツカエル。 脚部パーツ(性能比較表)>クーガー系 クーガーS型 ← クーガーNX型 → くーがーⅢ型 ツェーブラ38 頭部・胴部・腕部・脚部 なまえ 使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。
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CLASS:アサシン 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具
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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 攻略サイト http //www31.atwiki.jp/assassin2/
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アサシン転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント アサシン 毒を利用した暗殺術を得意とする職業 状態異常を狙ったスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備 -職別:マフラー、マスク -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B D A D D D A S 参考ステータス 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたマフラー パッチ前情報 パッチ後情報 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6383 2394 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6373 2381 - 1631 615 1275 1629 719 1162 723 662 1800 629 764 1790 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5817 1968 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5832 1965 - 1645 341 1079 1650 445 964 446 381 1828 339 474 1843 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法 1 50(32) なし 毒性の霧を発生させ、敵全体に10%の確率で毒状態にする 700 Lv20? 2 55(35) 毒性の霧を発生させ、敵全体に15%の確率で毒状態にする 880 3 60(39) 毒性の霧を発生させ、敵全体に20%の確率で毒状態にする 1100 4 65(42) 毒性の霧を発生させ、敵全体に25%の確率で毒状態にする 1380 5 70(45) 毒性の霧を発生させ、敵全体に30%の確率で毒状態にする 1730 ノクターナルスピン 物理 1 160 135(87) なし 広範囲に及ぶ回転攻撃で、敵全体に無属性ダメージを与える 1250 Lv120 2 168 141(91) 1570 3 176 147(95) 1970 4 200 153(99) 2470 5 224 159(103) 3090 ブラッドダークネス 物理 1 280 210(136) なし 闇に紛れ、敵1体を暗殺する5%の確率で即死効果発動 2800 Lv200? 2 285 217(141) 3500 3 290 224(145) 4380 4 300 231(150) 5480 5 310 238(154) 6850 ナイトメアプレス 物理 1 175 110(71) なし 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する20%の確率で衰弱状態にする 2150 Lv150 2 181 116(75) 2690 3 187 122(79) 3370 4 195 128(83) 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する25%の確率で衰弱状態にする 4220 5 203 134(87) 5280 ヴェノムインジェクト 物理 1 106 100(65) なし 敵1体に猛毒を注入する10%の確率で猛毒状態にする 1400 Lv100 2 111 104(67) 1750 3 116 108(70) 敵1体に猛毒を注入する15%の確率で猛毒状態にする 2190 4 124 112(72) 2740 5 132 116(75) 敵1体に猛毒を注入する20%の確率で猛毒状態にする 3430 クイックモーション 覚醒技/魔法 1 45(30) なし 2ターンの間、自身の素早さを上昇させるその間、自身が受けるダメージが2倍になる 1100 Lv50? スラストモーメント 覚醒技/物理 1 300 55(35) なし 敵1体に、物理攻撃素早さが高いほど攻撃力が上がる(ATKとSPDの値を置き換える) 1250 Lv 2 320 60(39) 1570 3 340 65(42) 1970 4 370 70(45) 2470 5 400 75(48) 3090 追影踏 物理 1 150 185 なし 弱った敵1体に更なる追い打ちを掛ける攻撃状態異常状態の敵に攻撃する場合、ATKが上昇する爬虫族に50ダメージ増加 3300 低ポテンシャル限定 Lv 2 160 190 4130 3 170 195 5170 4 195 200 6470 5 220 205 8090 ブラストダーク 物理 1 160 220(143) なし 敵1体の目に攻撃を加え、視界を奪う2ターンの間、敵1体の命中率が(15%)下がる 好感度限定 2 185 1000 3 210 3ターン命中率が(15%)下がる 1250 4 245 1570 5 280 4ターン命中率が(15%)下がる 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 自身が敵を撃破時、自身のHPを100回復する 1300 Lv125 2 自身が敵を撃破時、自身のHPを120回復する 1630 3 自身が敵を撃破時、自身のHPを140回復する 2040 4 自身が敵を撃破時、自身のHPを160回復する 2550 5 自身が敵を撃破時、自身のHPを180回復する 3190 アビスチェイサー 1 戦闘中、毒、猛毒状態の敵に攻撃する際、ATKが上昇する 1500 Lv100 2 1880 3 2350 4 2940 5 3680 即死耐性強化 1 即死耐性を30%上昇させる 800 Lv50? 2 即死耐性を35%上昇させる 1000 3 即死耐性を40%上昇させる 1250 4 即死耐性を45%上昇させる 1570 5 即死耐性を50%上昇させる 1970 インサニティパワー 1 戦闘中、自身が毒、猛毒状態の場合、ATKが上昇する 950 Lv50? 2 1190 3 1490 4 1870 5 2340 ハントレプタイル 1 爬虫族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv50? 2 爬虫族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 爬虫族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 爬虫族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 爬虫族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させるATK+50、RES-20 800 Lv50? 2 ATK+50、RES-20合計 ATK+100、RES-40 1000 3 ATK+50、RES-20合計 ATK+150、RES-60 1250 4 ATK+50、RES-20合計 ATK+200、RES-80 1570 5 ATK+50、RES-20合計 ATK+250、RES-100 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させるSPD+50、INT-20 800 Lv50? 2 SPD+50、INT-20合計 SPD+100、INT-40 1000 3 SPD+50、INT-20合計 SPD+150、INT-60 1250 4 SPD+50、INT-20合計 SPD+200、INT-80 1570 5 SPD+50、INT-20合計 SPD+250、INT-100 1970 殺気 1 滲み出る殺気を隠すことなく相手に向け、威嚇するSPDが下がるが、ATKが大幅に上昇するATK+150、SPD-50 800 低ポテンシャル限定 Lv 2 ATK+50、SPD-25合計 ATK+200、SPD-75 1000 3 ATK+50、SPD-25合計 ATK+250、SPD-100 1250 4 ATK+50、SPD-25合計 ATK+300、SPD-125 1570 5 ATK+50、SPD-25合計 ATK+350、SPD-150 1970 影隠れ 1 戦闘中、チームが自身のみだった場合、戦闘中、回避率が大幅に上昇する(20%) 1000 低ポテンシャル限定 Lv 2 25% 1250 3 30% 1570 4 35% 1970 5 40% 2470 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント 素早さ強化+忍び足+素早さ特化で成長率SのSPDを高めクイックモーションで更に底上げしてスラストモーメントというロマン・・・ -- 名無しさん (2013-05-13 18 16 49) ATKとSPDは低ポテの方が高くなるのか。でも毒にして耐える仕事もあるアサシンの防御力は地味に重要だしなぁ -- 名無しさん (2013-05-17 04 07 21) 身軽と忍び足も使わないと どれぐらいSPD上がるんだろうね -- 名無しさん (2013-05-17 06 37 48) 参考ステータスの低ポテは【殺気】も覚えてるからSPDあと150上がるのか。んでATK350下がると。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 41 59) クイックモーションはSPDを上昇させるスキル……ではなく、技の優先度を上げる技なのかなあ -- 名無しさん (2013-05-25 03 28 21) 優先度と合わせて実験するんだ -- 名無しさん (2013-05-25 11 04 58) 名前 コメント